목차
시작하는 글
- 책과 함께 제공되는 파일들
- 스크립터블 오브젝트의 필요성
- 일반적인 유니티 개발 방식
- 프로젝트가 커지면 발생하는 문제
- 스크립터블 오브젝트의 활용
- 이 책에서 사용하는 유니티(Unity) 버전
프로젝트 환경 설정
- 랜더 파이프라인 선택
- 프로빌더(ProBuilder) 설치하기
- 프리팹 패키지 불러 오기
- 첫 번째 스크립터블 오브젝트 만들기
- 스크립터블 오브젝트(ScriptableObject) 생성
- 스크립트 파일 생성 및 이름 변경
- CreateAssetMenu 어트리뷰트(Attribute)
- 스크립터블 오브젝트 클래스 선언
- 변수 추가 및 클래스 완성
- 스크립터블 오브젝트(ScriptableObject) 에셋 만들기
- 에셋 이름 변경 및 값 입력